пятница, 1 февраля 2013 г.

сайт для играния миксов cs 1.6

Не секрет что некоторые стороны на картах, явно превосходят других по выгодности позиций позициям, времени занятия их и так далее. В данной теме предоставлены данные, на основе которых, вы можете сделать выводы, на какой карте, какую сторону лучше выбирать сначала. Ведь не секрет, что вначале после ножевых раундов, команды стараются выбрать сильную сторону, чтоб набрать как можно больше раундов для победы. Карта de_dust2 :Всем уже известно и не секрет, что сильная сторона за атакой (Terrorist), по-этому, чаще всего выберется именно эта сторона для набора раундов в копилку. Атака имеет минимум 2 выхода на точку А и один на B, но при удачном респауне, Атака может быстрее занять точку B нежели защита, выбить данную точку которым без грамотных раскидок будет сложно. Как видим на диаграмме, явный перевес в сторону атаки. Но следует отметить, что на любой карте, игра за атаку требует хорошего тимплея и просто так, выбрав сторону и играя микс vs микс, вас не всегда может ждать победа, просто играя за сильную сторону. Опытные игроки воспользуются золотым правилом даста, если защита занимает длинну - быстрый проход зиги, если защита занимает зигу - аналогично, проход длинны. Время играет важную роль в игре и не стоит забывать о тайминге на de_dust2. В целом данная карта остается самой популярной среди геймеров и добавить что-то новое будет трудно.Карта de_inferno :На данной карте, так же доминирует атака, хоть и с меньшим перевесом нежели на dust2, но все же, эта карта дает больше возможностей террористам. Занятие вышки на мидле - чутли не самой важной точки на карте. Подсадки на карниз, подсад в люльку на втором мидле, стали привычным делом для многих профессиональных команд, сейчас это стало классикой занятия ребер (мидла), это дает возможность выйти на 5 (зелень) или 7 + ковры - тем самым выбить точку А и плотно занять позиции. Как правило такие раунды не являются быстрыми и требуют слажености и правильной раскидки гранат (ну как и в других ситуациях, но в этой особенно). Но не стоит и забывать об возможности агрессивности игры со стороны защиты, которая может поджать 2й мидл или банан, заняв вышку (как это делали ESC Gaming на недавнем Dreamhack summer 2012) это дает защите большой контроль над картой и неплохие шансы на победу в раунде. По-этому мы распределили все именно так, как показано на диаграмме, играя миксом многие стараются зайти, как им кажется, за сильную сторону (защиту) и это является ошибочным, удержание точек является трудной задачей, без опыта или грамотного распределения игроков по точкам, играть в защите будет очень трудно.Карта de_train :Эта карта с другого разряда, в этом случае случае проще будет играть за защиту, нежели за атакующую сторону, как это было на двух предыдущих картах. Так как защита имеет временные преимущества в занятии точек и как правило, выгодные позиции для отхода. AWP играет очень важную роль на этой карте и дает много возможностей снайперу, к примеру: занятие 33, верней линии, первого вагона (закрытая), плент А (открытая). Так же снайпер будет мобилен если займет зигу, он может быстро перетянуться и законтролить 33 или выход на нижную линию. Все эти действия демонстрирует нам Na`Vi markeloff, который всегда отлично отыгрывает д

Автор: | Просмотрело: 1070 чел. | Оставило комментарии: 4 чел.

Нет времени объяснять.Заходи!

Комментариев нет:

Отправить комментарий